Utente: Cornac
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non è simpatico?

Nome: Krumb
Cognome:Soprannome: TantoMatto
Età: circa 20 anni umani
Professione: quello che capita sul momento. Ovviamente, data la sua natura orchesca, preferisce incarichi dove c'è da combattere, qualunque sia il suo stato d'animo attuale.
Aspetto Fisico: ha l'aspetto fisico tipico di un orco. E' molto alto, circa 2,60 metri anche se di solito va in giro un po’ curvo, pelle verde scura con diverse cicatrici ottenute nei più svariati dei modi (che vanno dalle ferite in battaglia a cadute da alberi) ricucite un pò alla buona. La sua bocca è irta di zanne animalesche. La sua muscolatura denota l'enorme forza tipica degli orchi. I suoi occhi sono piccoli e completamente rossi. Le sue braccia sono lunghe, sproporzionate rispetto alle gambe corte. In un impeto di follia, si è tagliato di netto una parte delle orecchie da elfo che si ritrovava, convinto (in quel momento) che non gli donassero: ora le ha simili a quelle di un umano, ma un pò deformi.
Aspetto Caratteriale: è difficile da definire. E' nato pazzo, e il suo carattere cambia molto frequentemente, insieme al suo modo di comportarsi con la gente e di interagire con ciò che lo circonda. Non è molto intelligente a causa della sua natura orchesca, ma è astuto se si impegna.
Il suo migliore amico è Bony, il teschio di un imperiale che si porta appresso attaccato alla cintura, col quale ogni tanto parla quasi fosse vivo.
Origini e Storia: Krumb nacque nella tribù orchesca ZpakkaKrani, una tribù abbastanza grande al servizio di Raziel. Quando crebbe, parve evidente ai suoi genitori che era matto e quindi inadatto a servire come combattente nell'esercito regolare: quando fu abbastanza grande per cavarsela da solo sua madre gli disse "Krumb, va a cattura cervo da mangia" e lui ci andò, solo che non conoscendo ancora bene i territori intorno alla sua tribù, si inoltrò troppo nella foresta lì vicino e si perse (come speravano i suoi genitori). Girovagando senza meta nella foresta, fece buon uso di ciò che il padre gli insegnò: cacciare (il cervo comunque l'aveva preso), costruirsi ripari, tendere agguati, combattere in certi casi (un paio di membri dell'opposizione lo trovavano e cercarono di ucciderlo, credendo fosse dalla parte di Raziel, ma grazie alla sua forza e stazza riuscì a cavarsela: da quel momento, porta i crani di quei 2 appesi alla cintura); un giorno, mentre era intento a spellare un cervo appena ucciso, un esploratore imperiale lo incrociò, porgendogli i suoi saluti e iniziando a chiedergli informazioni su una banda di oppositori che doveva essere accampata nei dintorni della foresta: preso dalla follia, lui si alzò e, con una sola mossa della sua ascia bipenne, uccise l'esploratore: anche il suo cranio, con ancora indosso l'elmo tipico degli esploratori imperiali, ora è attaccato alla sua cintura, e ogni tanto ci parla quasi fosse vivo. Gli ha pure dato un nome, si chiama Bony.
Familiari: padre e madre, che però l'hanno volontariamente "abbandonato" nella foresta vicino alla tribù. Krumb pensa che lo stiano ancora cercando invano.
Compagni di avventura: nessuno. Gli animali, di solito, se li mangia, non se li porta dietro.
Alleanze: nessuna.
Abilità: ha la classica forza degli orchi; può vedere al buio fino a una certa distanza (in bianco e nero); la sua stazza, nonché una pelle molto dura, gli conferiscono una certa resistenza ai danni (leggeri).
Armi: un'ascia a due mani, lunga 2 metri dalla fine del manico fino alla punta superiore della lama. Non è un'arma di pregevole fattura, dato che non ha nessuna decorazione particolare e non è neanche affilatissima. E' bipenne, e la lunghezza della lama è di circa 70 centimetri. Ovviamente, l'arma è molto pesante e poco maneggevole, ma Krumb la maneggia bene a due mani grazie alla sua forza.
Possiede un'armatura che è un misto tra cuoio, pelli, borchie, catene, piastre di metalli e anelli di metallo, il che la rende non molto bella ma sicuramente funzionale: protegge dove serve e lascia abbastanza liberi i movimenti. Sui guanti, ha delle borchie e alcuni aculei metallici che al limite usa per mollare cazzotti. L'armatura gli lascia scoperti una parte delle braccia e una parte delle gambe.
Fazione: neutrale
Livello: